2026年6月のFigma Config 2026で、Figmaのキャンバスに「モーション」「シェーダー」「生成プラグイン」「Weaveツール」という新しい”素材”と”道具”が一気に追加された。単発の新機能というより、デザインファイルの中でAIに動きや質感を作らせる土台が整った、というのが今回のポイントだ。実際にどこで何ができるようになったのかを、Webデザイン実務の視点で整理する。

Config 2026で追加された5つの新機能
まず全体像を表で確認する。いずれもFigmaのデザインファイル内、同じキャンバス上で使える点が共通している。
| 機能 | できること | 状態(2026年7月時点) | 対象プラン |
|---|---|---|---|
| Figma Motion | キャンバスにタイムラインとキーフレームを追加し、プロンプトでもアニメーションを作成 | オープンベータ | 全プラン(フルシート) |
| シェーダー(Fills / Effects) | プロンプトでブラー・メッシュグラデーション・パターンなどの視覚効果を生成 | オープンベータ | 全プラン |
| Generative plugins(生成プラグイン) | コードを書かずにFigma agentへの指示だけで自分専用のプラグインを作成 | オープンベータ | 有料プラン |
| Figma Weave tools | 画像の質感変更・アイコン生成・スタイル転写など20以上のAIツールをキャンバス上で実行 | オープンベータ | Professional以上・フルシート |
| Code layers | デザインレイヤーをその場でコード化し、キャンバス上で直接編集 | クローズドベータ | 招待制 |
Figma Motion — キャンバスにタイムラインが宿る
Figma Motionは、ツールバーの切り替えだけでキャンバスの下部にタイムラインが現れ、そのままキーフレームアニメーションを組める新モード。従来はPrototypeのイージング設定程度だった動きの表現が、本格的なモーション設計に置き換わる。
- オートキーフレーム:再生ヘッドを動かしながらプロパティを変更すると自動でキーフレーム化
- モーション変数:duration・delay・easingなどをvariableとして定義し、ファイル全体で再利用
- プロンプトでモーション生成:Figma agentに「ちらつくようなタイプアニメーションを、図形をずらして」のように指示するだけで動きの土台ができる
- Dev Mode連携:作ったアニメーションは本番用コードとしてそのまま書き出し可能
コンポーネント・バリアブルと同じファイルに共存するため、デザインシステムの一部として動きを標準化しやすい。詳細は公式ブログ「Introducing Figma Motion」にまとまっている。

プロンプトで作るシェーダー——shader fills / shader effects
もう一つの新素材がシェーダー。レイヤーのFillやStrokeに「シェーダーフィル」を追加し、欲しい視覚効果を文章で説明するとFigma agentがその場で生成する。
- Fill(塗り):メッシュグラデーション、ノイズ、パターンなどをレイヤーの新しい”マテリアル”として適用
- Effect(効果):既存のレイヤーの見た目を変形するタイプ(例:ガラス風のブラー、ディストーション)
- できたシェーダーはドロップダウンから差し替え・再編集でき、色マッピングやグラデーションの詳細も後から調整できる
使い方の詳細はFigma Help Center「Use shaders in designs」、生成手順はクイックスタートガイドを参照。以前紹介したshaders.comのようなWebGPUエフェクト集と役割が近く、コンポーネント化した効果をFigma内で直接使えるようになった点が違いだ。
Generative plugins——コードを書かずに”自分専用ツール”を作る
Generative pluginsは、Figma agentに「こういう入力を受け取って、こういうルールで、こういう出力を返すプラグインを作って」と説明するだけで、チーム専用の使い捨てツールを作れる機能。プラグインAPIの知識も開発環境も不要で、繰り返し作業(命名チェック、ダミーデータ差し替え、アセット書き出しなど)をその場で仕組み化できる。
デザインシステム運用でありがちな「毎回手作業でやっている変換」を、エンジニアを介さずデザイナー自身がツール化できるのが実務上の価値。手順は上記のクイックスタートガイドに、生成プラグインとシェーダーの両方が解説されている。
Figma Weave tools——20以上のAIツールがキャンバスに直接乗った
Figma Weaveは画像・動画・モーション・VFXの生成・編集を担うFigmaのAIプラットフォームで、これまでは別サービス(weave.figma.com)として展開されていた。Config 2026でその一部ツールがFigma Designのキャンバス上に統合され、画像を選んでツールを選ぶだけで使えるようになった。
- Texturize:選んだ画像に指定した質感を適用
- On-brand icons:「searchのアイコンを、このスタイルで」のように指示してブランドに合ったアイコンを生成
- Transfer style:参照画像のスタイルを別の画像に転写し、一貫性を保つ
2026年6月24日からProfessionalプラン以上・フルシートのユーザーに順次ロールアウトされている。使い方はHelp Center「Use Weave tools in Figma」、背景は公式ブログ「Connecting Figma and Weave」にまとまっている。より高度なワークフローはFigma Community上の「Weave workflows」として公開・共有されている。
Code layers(クローズドベータ)
デザインレイヤーをワンクリック(またはプロンプト)でインタラクティブなコードレイヤーに変換し、キャンバスを離れずにコードを書き換えられる機能。リポジトリのクローンや既存コードからの新パターン生成、レイヤーへの抽出、コードへの同期まで一つの画面で行える構想で、現時点は招待制のクローズドベータ。設計から実装まわりの往復コストを減らす狙いが強い。
Webデザインの実務でどう使うか
- ヒーローセクションの微細な動き(フェード、スタガー)はFigma Motionのオートキーフレームでラフに作り、Dev Mode経由でコードとして受け渡す
- 背景のメッシュグラデーションやノイズテクスチャは毎回コーディングせず、シェーダーフィルをプロンプトで作って書き出す
- アイコンセットやテクスチャのブレを抑えたいときはWeave toolsのon-brand icons/transfer styleで統一感を出す
- 命名規則チェックやコンポーネント差し替えなど「毎回同じ手作業」はGenerative pluginsで自分用ツール化する
いずれもまだオープンベータのため挙動や提供範囲は変わる可能性がある。本番デザインシステムに組み込む前に、チームで対象プランと利用範囲を確認しておきたい。
主な情報源
- Figma Blog – Introducing Figma Motion: Your Canvas Now Has a Timeline
- Figma Blog – Config 2026: New Materials, New Tools and a More Expressive Canvas
- Figma Help Center – What’s new from Config 2026
- The Verge – Figma now has AI motion graphics and shader tools
- Figma Help Center – Use Weave tools in Figma
- Figma Help Center – Quick start guide to generative plugins and shaders
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