Webサイトに「動き」「質感」「奥行き」を足すためのツール群が、この夏から秋にかけて一段とAI寄りになっている。3Dエディタの定番Splineが大型アップデートでAIエージェントを標準搭載し、GLSL不要でGPUシェーダーを扱える新顔Shadersが登場、動画生成特化だったHiggsfieldは制作スタジオへと領域を広げ、モックアップ素材の老舗LS.GRAPHICSも新シリーズを継続中だ。今日はこの4つを中心に、実務でどう使えるかを整理する。

Spline V2——3Dエディタの刷新とAIエージェント統合
3DデザインツールSplineが大型メジャーアップデート「V2」を公開した。レンダラーをWebGPUベースに刷新(WebGLはフォールバックとして継続)し、PBRマテリアル、HDRライティング、スクリーンスペース反射、新しい空・霧表現、パーティクル、ヘアシステムなどが追加された。ブーリアン演算は従来比で約4倍高速化し、書き出しファイルサイズも軽量化されているという。
もう一つの目玉がAIエージェントの標準搭載だ。シーン内のオブジェクト・マテリアル・ライティング・イベント・ステートを検査・編集し、プロシージャルなツールや制約ソルバーで要素を自動配置、さらにシーンに直結したHTML/JavaScriptまで生成できる。加えてSplineは新しいMCPサーバーを公開し、ChatGPTやClaude Code、Cursor、VS Codeといった外部のAIコーディングツールから、Spline自身のエージェントと同じ操作でシーンを制御できるようにした。3Dシーンの調整をチャットで指示し、コード側の実装と行き来しながら詰めていく、という制作フローが現実的になってきている。
| 変更点 | V1まで | V2 |
|---|---|---|
| レンダラー | WebGL | WebGPU(WebGLは互換フォールバック) |
| AI操作 | 生成系のアシスト機能のみ | シーン全体を編集できるAIエージェントを標準搭載 |
| 外部ツール連携 | なし | MCPサーバー経由でClaude Code/Cursor/VS Code等から制御可能 |
| ブーリアン演算速度 | 基準 | 約4倍高速 |
Shaders——GLSLを書かずにGPUエフェクトをWebへ
Shadersは、React・Vue・Svelte・Solidなどのフロントエンドにそのまま組み込めるGPUアクセラレーテッドな視覚エフェクトのコンポーネントライブラリ兼ビジュアルエディタだ。90種類のコンポーネントと400以上のプリセットエフェクト(ブレンドモードやパラメータ違いのバリエーション込み)を、ノーコードのビジュアルエディタでプレビューしながら選び、そのまま本番用のクリーンなコードとして書き出せる。複数のシェーダーを1つのキャンバス上に並べて見比べる比較機能もあり、GLSLの知識がなくても「目で見て選ぶ」感覚でリッチな質感を実装できるのが特徴。エディタでの制作は無料で、本番投入時に課金が発生する料金モデルになっている。Webflow上の作例集を見ると、グラデーションノイズやガラス質感、ディスプレイスメント系のエフェクトがヒーローセクションに多用されている。
Higgsfield AI——動画生成ツールから統合制作スタジオへ
動画生成特化ツールとして知られていたHiggsfieldは、2026年を通じて対応モデルを15種類から30種類以上へ拡大し、Cinema StudioやMarketing Studio、キャラクターの一貫性を保つSoul IDなど、Webサイトやランディングページ向けのビジュアル素材を一括生成できる制作環境に育っている。Seedance・Kling・Wan・Veo・Sora・Flux Kontext・Seedreamなど複数の画像/動画生成モデルを裏側で切り替えて使える点が強みで、80以上ある「Apps」ライブラリにはFace Swapや商品配置、アングル変更といった実務寄りの単機能ツールが揃う。Webデザインの現場では、ヒーロー動画やSNS用ティザーの量産に使われるケースが増えてきた。公式changelogで更新頻度の高さも確認できる。
LS.GRAPHICS——モックアップ・UIキット素材の定番
LS.GRAPHICSは、デバイスモックアップやUIキット、イラスト素材を扱う老舗の素材ブランドで、ピクセルパーフェクトな写実性に定評がある。ランディングページ制作に使える素材をまとめたDesign Starter Kitや、メッシュグラデーションを手早く作れるColorFlowなど、AI生成一辺倒になりがちな昨今のビジュアル制作において「手作り感のある高品質な既製素材」という選択肢を提供し続けている。AIで一からビジュアルを生成するより、こうした素材をベースに調整する方が早く仕上がる場面も多く、使い分けの一つとして押さえておきたい。

どう使い分けるか
| ツール | 得意分野 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| Spline V2 | 3Dシーン制作・AIエージェント操作 | インタラクティブな3Dヒーロー、プロダクトビジュアライズ |
| Shaders | GPUシェーダーのノーコード実装 | 背景エフェクト、質感表現をコードで軽量に実装したい時 |
| Higgsfield | 画像/動画素材の量産 | ヒーロー動画、SNS用ビジュアルの大量生成 |
| LS.GRAPHICS | 既製モックアップ・UIキット | スピード重視のLP制作、AI生成に頼らない仕上げ |
主な情報源
- Spline V2 launches with rebuilt 3D editor, AI agents, WebGPU, and new desktop app – AlternativeTo
- Introducing Spline V2 – 公式changelog
- Shaders Alternatives & Review (2026) – designtools.fyi
- Shaders: GPU Visual Effects & Design Editor – Dynamic Business
- What’s new in Higgsfield – 公式changelog
- LS.GRAPHICS Blog
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