動画生成プロンプトの「カメラ・動き・尺」の書き方:Seedance 2.5・Kling・Runwayで試す作例4選

動画生成プロンプト のアイキャッチ

動画生成は「何が動くか」「カメラがどう動くか」「何秒で何を見せるか」を分けて書くと、一気に安定します。今回はSeedance 2.5・Kling・Runwayの公開ガイドで共通して語られている考え方を、オリジナルのプロンプト4本に落とし込みました。そのままコピペして試せる形です。

画像・動画生成AIのイメージイラスト

まず押さえる4要素:被写体の動き・カメラ・尺・比率

静止画のプロンプトと違い、動画では「時間」の指定が加わります。RunwayのSeedance 2.5プロンプトガイドは、全体の長さを隙間のない秒数の区切り(タイムスタンプ)で埋め、各区間に映像・カメラ・動き・音を書く構成を勧めています。区間と区間のあいだを空けると、その部分はモデルが補ってくれず「指示なし」になる、という説明です。目安は1区間6〜8秒、締めの区間は3〜4秒とされています(あくまでペース配分の目安で、フレーム単位の厳密なカットではないとも書かれています)。

要素 書き方のコツ 書き方の例
被写体の動き 「動く」ではなく具体的な動詞で。動かすのは1つに絞るところから始める turns her head, lifts the cup
カメラ 映画用語を使う。Klingのガイドは「dolly push」「whip-pan」などの動詞を勧めている slow dolly-in, low-angle tracking shot
尺 短く試してから延ばす。Seedance 2.5は最大30秒、Runway Gen-4.5は2〜10秒など、モデルごとに上限が違う 0-4s / 4-8s / 8-10s
アスペクト比 UI側の設定で選ぶ。縦動画は9:16、映画的な横長は21:9など 9:16 / 16:9 / 21:9
音 対応モデルでは別の一文で書く Audio: soft rain, distant traffic

なお、尺・比率・解像度の対応範囲はサードパーティ解説や配信プラットフォームによって異なります。実際に使う画面の選択肢を優先してください。

作例1:ワンカメラ・ワンアクションの基本形(Runway / Veo系)

① 狙い

夜のカフェで女性がカップを持ち上げるだけの、静かな10秒。「1つだけ動かす」ことで破綻を減らす入門形です。

② プロンプト

Medium shot, eye level. A woman in a cream knit sweater sits by a rain-streaked cafe window at night. She slowly lifts a ceramic cup and glances out the window. The camera performs a gentle dolly-in, very slow. Warm tungsten practical lights, shallow depth of field, soft film grain. Everything else stays still except faint rain on the glass.

③ 効いている要素

  • Medium shot, eye level:構図と高さを最初に固定します。
  • slowly lifts / glances:動きは1つの流れに限定。動きが増えるほど顔や手が崩れやすくなります。
  • gentle dolly-in, very slow:カメラ動作は1種類、速度の副詞つき。
  • Everything else stays still except…:動かさないものを明示。RunwayのガイドとしてまとめたMedia.ioの解説でも「何が止まり、何が動き、どれくらいの速さか」を書くと良いとされています。

作例2:画像から動画へ「keep / move / camera / light / end」(Seedance 2.5)

① 狙い

用意した静止画(ポートレート)に最小限の動きを足す。静止画に写っている情報を繰り返さず、「変化」だけを書きます。解説記事が紹介する5拍(keep・move・camera・light・end)の考え方を、自分の言葉で書き直した例です。

② プロンプト

Keep the same face, hairstyle and jacket as the reference image.
Move: the subject blinks once, breathes out, and gives a small, relaxed smile.
Camera: slow push-in from medium close-up to close-up, no shake.
Light: soft window light from the left, unchanged throughout.
End: hold on a stable close-up for the last second.
Duration 6s, aspect ratio 4:5.

③ 効いている要素

  • Keepで固定したいものを先に宣言し、顔や服のブレを抑えます。
  • Moveは微小な動き(マイクロモーション)。Klingのガイドも小さな動きで十分と述べています。
  • Endで終わり方まで指定すると、最後のフレームが安定します。

作例3:タイムスタンプで組む10秒の3拍構成(Seedance 2.5)

① 狙い

引き→寄り→余韻、と起承転結のある短いショットを1本のプロンプトで作る。

② プロンプト

Vertical 9:16, 10 seconds, cinematic, 35mm lens look.
0-4s: Wide shot of an empty seaside train platform at dawn. A young man in a navy coat walks into frame carrying a small suitcase. Camera: low-angle, slow tracking beside him.
4-8s: Medium close-up as he stops and looks down the tracks. Camera: gentle push-in, then a slight arc to his left side. Wind moves his coat.
8-10s: Close-up of his face, a faint smile, soft backlight from the rising sun. Camera holds still.
Consistency: same navy coat, same suitcase, same dawn color palette in every segment.
Audio: waves, distant train horn, light wind.

③ 効いている要素

  • 0-4s / 4-8s / 8-10s:隙間なく連続した区間で、全体の尺を埋めています。
  • Camera:を区間ごとに記述:Runwayのガイドによれば、4秒を超える区間では複数のカメラ動作(追従しながら回り込むなど)を1区間に入れても構わない、とされています。
  • Consistency:の一行:同ガイドが勧める「末尾の一貫性メモ」にあたります。服や小物の特徴を繰り返し書きます。

作例4:カメラ動詞と質感で見せる短尺(Kling)

① 狙い

商品カット風の5秒。動詞と質感ディテールで「実在感」を出します。

② プロンプト

A frosted glass bottle of citrus soda on a wet black stone surface, backlit by a cool blue rim light. Condensation beads slide down the glass. Camera: quick snap focus onto the label, then a smooth dolly push toward the bottle. Fine droplets, glossy reflections, subtle lens flare. 16:9, 5 seconds, slow motion.

③ 効いている要素

  • snap focus / dolly push:Kling 3.0の解説が挙げる「具体的な映画用語の動詞」。
  • condensation, droplets, reflections:同解説の「質感がリアリティを作る」というルールに沿った語選びです。
  • slow motion:短尺でも情報量が出る簡単な手段です。

なお、Kling 3.0は3〜15秒の長さ指定(Kling公式ブログ)、Kling 4.0は参照を@Image1・@Video1の形でプロンプト内から指定する方式(fal)と説明されています。

失敗したときの直し方チェックリスト

  1. 動きを1つに減らす(カメラも被写体も)。
  2. 静止画ですでに写っているものの説明を削る。
  3. 「動かさないもの」を明示する。
  4. 短い尺・低解像度で試し、通ったものを本番設定で再生成する。
  5. 顔・手・小物の変化は、最初と最後のフレームを見比べて確認する。

主な情報源

サンプルプロンプトは本メディアのオリジナル例です。各モデル・サービスは提供元の規約に従ってご利用ください。生成物の権利・商用条件は各規約をご確認ください。情報は公開時点のもの。収集・要約はAI、公開判断は人。